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网络姓名占卜游戏分析

时间:2006-07-28 00:00来源:科学无神论 作者:苏一明 点击:
也许我很无聊,也许我很有趣。所以我研究网络上的姓名占卜游戏。 这里有三个占卜游戏,所谓游戏都是当不得真的,但是,我们以此为例就可以看出其实我们的占卜都是游戏,不过是游戏系统的复杂化神秘化程度如何而已。 游戏的基本系统是如何的呢?简单的说就是
  

也许我很无聊,也许我很有趣。所以我研究网络上的姓名占卜游戏。

这里有三个占卜游戏,所谓游戏都是当不得真的,但是,我们以此为例就可以看出其实我们的占卜都是游戏,不过是游戏系统的复杂化神秘化程度如何而已。

游戏的基本系统是如何的呢?简单的说就是:个人资料(要求你输入的姓名、生辰等数据)→转化公式→对应评判标准给予论定。(上面公式简化:ABC

我们从最简单的一个游戏来看。就是测算你古代姓名的游戏。

游戏一:

:年最后的数,1980最后的就是0就是姓柳      

0: 1: 2: 3:慕容 4: 5; 6: 7:  8:花 9:莫      

,就是几月啦!!!!      

1: 2; 3: 4:() 5: 6: 7; 8; 9; 10; 11; 12;      

;就是几日啦!!!!      

1;()2;3;4;5;6;7;8;9;10;11;() 12;13;()14;15;16;17;18;19;()20; 21;22;23;()24;25;26;27;28;29;()30;31;

 

这个游戏大家一看就知道是游戏,所以都怀这善良和美好的心情来享受乐趣。因为系统太简单了。一个人把自己的生辰转化为数字,再按数字对应某个字,连成自己古代的名字。为什么大家知道是游戏呢?因为你看中国那么多的姓氏(成书于北宋初期的《百家姓》,共收集了442个单姓, 61个复姓。明代陈士元编的《姓镌》共收录单姓、复姓3625个。 1996年,北京教育科学出版社出版的《中华姓氏大辞典》记录,中华姓氏应该有11969个,其中常用的只有500个)怎么可能用十二个来代替呢?而且人名更不可能只有拿12+31个字来做,反应灵敏的还会发现里面基本都是女性用字。可是大家玩得很开心,看后面的跟贴就知道:“花依双耶!还不如花一只呢……”“柳玉芊  挖喔  淑女”“凌玉宁……真像女孩子的名字”。

 

可是所有的游戏不是这么简单的,我们再看另一个比较麻烦一点点的。

游戏二:姓名总笔划和喜欢的人姓名总笔划相加

例:王大明,王四划、大三划,明八划,共计:15

  吕小美,吕七划、小三划,美九划,共计:19

  所以~ 15+19=34 → 两情相悦

1   16   61   85  两人有默契

2   17   57   86  他非常关心你

3   18   62   87  你和他只能做朋友

4   19   58   88  兴趣不合

5   35   63   89  男生主动

6   41   59   90  第三者介入

7   33   64   91   他非常讨厌你

8   43   60   92  早点分手比较好

9   47   66   93  他有一堆女朋友

10   34   65   94  两情相悦

11   46   73   95  他对你献真情

12   42   74   96  他已有心上人

13   36   69   97  此情不渝

14   48   71   98  他时常暗中注意你

15   37   72   99  他有企图要小心

20   39   67   100  他会爱你

21   38   75       他非常在乎你

22   49   76         女方主动

24   51   77          也有人暗中注意你

25   40   78        女方单恋

26   44   80        不能长相厮守

27   50   81        他会喜欢你

28   54   68        要长期交往

29   52   82        他早就爱上你

30   53   83        他会抛弃你

31   56   70        要互相沟通

 

这个游戏依然是明显的游戏,不过它比起游戏一显得完善了一点,首先它不会拿自己的小系统去碰中国1万多个姓氏的大问题。只需把想到的爱情关系罗列出来,然后造顺序排出数字对应系统就行了。这个游戏是完善了许多。可是跟贴的玩家很明确这一点。他们也充分展现了娱乐精神:“30   53   83 他会抛弃你 汗死……希望是衰神搞的鬼。”“咋没55?”“好……好肉麻的对话……我受不了了……”“我16划,刘亦菲2316+23=39 他会爱你(她会爱我?)我16划,我喜欢的女生3116+31=47 他有一堆女朋友(她有一堆男朋友?)”

玩家们也发现问题了,因为疏忽的关系,漏了个“55”。当然还有一点,怎么样姓名加上最少也得6(两人名字都叫“丁一”)。还有更有趣的拿电视演员来和自己凑热闹。结果发现“她会爱我!”再完善的游戏总是有漏洞的,尤其是当游戏开发者,把自己的游戏规则、演算系统告诉玩家时。总是能让大家看到缺漏的。但是这样的游戏无疑会给我们带来欢乐的。所谓算命的游戏,包括用四柱八字等测算,其实也一样,就是一套游戏系统,可是当这套系统复杂到一定程度,完善到一定程度时,就好像不是“游戏”了。

 

在研究姓名与命运的时候,看到一个跟贴:“姓名一说也不是完全不靠谱啊:http://www.sibasin.why3s.net/component_check.php这个测试挺准的啊,我测了好多人了。”

象我这样有探究精神的人,肯定要试一下了。于是我就上了这个网页。

游戏三:分析你的成分(罗曼史版)

游戏只让你输入姓名,确定后马上给你评判。完全没有公开游戏规则和评判系统。所以这时我们的ABC变成了A→ ?→C。我们好像根本就无法对其做科学评价,于是乎,就有人称很准了。

当然,我有办法,很简单,试!拿一堆名字试,甚至用同音字同笔画数去试。下面是几个例子。(我输入名字为了方便,暂时用N代替,与N简体同笔画的为N1,与N繁体同笔画的为N2,与N同音的为N3

N

N 你相信永远吗?……那种事怎么样都无所谓/因为全部的命运都早就决定好了,想改变命运是绝对不可能的事/当然,N,就算是你也一样

N的成分:

重逢:59.95% 没创意:8.80% 相亲99次都失败:8.57% 命运的捉弄:7.49% 身患绝症:5.28%

今宵离别后,何日君再来:4.22% 被仙人跳:3.43% 恋兄情结:2.25%

N1

城内一条寂静的街道上,N1局局独行 /打发着秋天无聊的午后,一地的落叶提醒着他 /又是一个夏天来了,又去了...... /在一个六月来临前,他还有无数个孤独的夜需要度过 /靠近孤儿院的一堆落叶中,N1发现了一张小纸条 /他用颤抖的双手捡起了纸条,当他读着纸条上稚嫩的笔迹时 /

泪水不禁掉了下来,因为那些像火炬般地,在N1心中炙烈的燃烧 /「谁能捡到这张纸条,我爱你

谁能捡到这张纸条,我需要你 /我甚至连个讲话的人都没有 /所以,无论谁捡到这张纸条,我爱你」

/于是,N1的双眼搜索着孤儿院/最后,停在一个小女孩身上 /N1心里想:「我终于找到了一个朋友。」 /于是N1含着笑向她招手/两人都知道,他们将会在笑声、雨声中,度过这个寒冷的冬天/果真,隔着矮墙,他们在笑声、雨声中,度过这个寒冷的冬天/他们彼此交换着亲手做的小礼物 /N1雕刻着玩具,小女孩则给他画纸上的美女 /他们是如此的喜悦/    直到有一天,恰巧就是六月的第一天 /小女孩一如往常地跑向墙边,N1却没有出现 /?那间她似乎知道,N1不会再回来了 /于是她黯然地回到她的小房间,拿起蜡笔,又开始写着:/「谁能捡到这张纸条,我爱你 /谁能捡到这张纸条,我需要你 /我甚至连个讲话的人都没有 /所以,无论谁捡到这张纸条,我爱你」

N1的成分:

从此王子与公主过着幸福快乐的生活:61.34% 后悔:21.88% 腹黑:15.30% 误会:0.68%

忧郁:0.40% 私奔:0.25%

N2

N2,许我一个未来吧!……我在你手中,非生即死啊……

N2的成分:

柏拉图式的爱情:41.82% 性欲:21.92% 我的心里只有你没有他:10.38% 生死相许:3.08%

命运的相逢:2.74%

N3

喔,N3,为什么你是N3

N3的成分:

黑暗:35.35% 性感:27.61% 在天愿作比翼鸟,在地愿为连理枝:19.06% 藕断丝连:12.99%

女扮男装:4.48% 镜花水月:0.50%

 

怎么样,居然都不一样,就象我们人每一个都不一样。(注意:试过相同名字结果还是相同。)根本就是“羚羊挂角,无迹可寻”。这么一来,这个测算的游戏规则是无法让我们知道的了。可是我们知道所有的程序都是如此,都不过是一套运算法则。那么这应该是一套“随机”的测算。就是A→ ?→C,那么我们还能怎么评判呢?不能分析过程,只能分析结果了。

可是你发现没有?这些结果,其实等于没有结果。开头的一句话,好像是都不一样的,其实,我试了很多后,还是出现了相同的句子。而这些句子是把你的名字镶嵌在“文学名句”里。很多我们不认识,可是后来我看到了“终究,X还是下不了手杀害王子/跃入海里的X在朝阳的照耀下,化作了水里的泡沫”噢!原来是安徒生的《海的女儿》。这些反映爱情的文学段落,本身是“感性”的,只要钩起你的感性,你就忘了理性了。后面的“成分分析”,发现没有,百分比谁能分得清,而比如N的分析结果:重逢:59.95% 没创意:8.80% 相亲99次都失败:8.57% 命运的捉弄:7.49% 身患绝症:5.28% 今宵离别后,何日君再来:4.22% 被仙人跳:3.43% 恋兄情结:2.25%。怎么把这堆东西凑起来?是不是“对于谈情说爱没有创意,被命运捉弄,经常失恋,但大半还会重逢上辈子或这辈子的老情人。可是这次再离别,恐怕就难重逢了……”这里很多事情让你自己去做,让你去做测算先生察言观色推出来的,自己斟酌着自己的现实情况一一对应上去。这里用的就是算命伎俩:“模糊语言”。

所以,游戏三的“准”,恰恰是因为它“没有公布自己的测算方法过程,并且给你无法追根溯源的‘随机’结果,而结果又是‘模糊语言’”。这就高明所在了。

总结:占卜是游戏,游戏需要一个规则系统,有的简单,有的复杂,有的低B,有的高明,仅此而已。而之所以说是游戏,就是因为ABC这个公式本身没有通过任何实验或逻辑验证。有了这个结论,我们还可以再做点事,请看下一个研究:“易卜与四柱预测分析”。

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